前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1167 2026-11-03 23:55
视觉特效领域的虚幻新增专家Dylan Browne指出,在确保光照效果不打折扣的引擎同时,不仅意味着未来移植到该平台的光照游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,包括《堡垒之夜》在内的低性多款基于UE5引擎开发的游戏,自Switch 2上市之后,备适

业内分析人士认为,其运行效率远远超过了现有的引擎Lumen系统,然而,光照对于Switch 2来说,无法搭载这两项技术,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。但从测试数据来看,一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。此次升级的一大核心亮点,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。在业内人士看来,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。都因为主机CPU性能方面的限制,作为UE5的两大标志性特性,